"> Malom, társasjáték matrica | Dekormatricák Webáruház - Öntap
Ebben a webáruházban csak magánszemélyeknek értékesítünk!
Nincs vélemény a termékről:0 értékelés

Malom, társasjáték matrica

Cikkszám: 
DM459332
4 900 Ft
Kötelező!
Kötelező!
Részletek

Társasjáték matrica asztalra

Válaszd ki a legördülő sávban a matrica méretét

és a felületet 

Anyaga: nyomtatott vinyl matrica

Laminált, vízálló

 

Játékszabály:

A Malom játékmenete és szabályai

A malom egy világszerte közkedvelt, kétszemélyes logikai és stratégiai társasjáték, amelyet hagyományosan korongokkal (bábukkal) játszanak a jellegzetes mintájú táblán.

A játék elsődleges célja, hogy az ellenfél bábuit üssük ki a pályáról, vagy úgy bekerítsük őket, hogy ne tudjanak többet lépni. Ha egy játékosnak már csak két korongja marad, elveszíti a csatát, hiszen ennyivel már képtelenség malmot formálni. Bár a játék lényege a támadás, a túl sok malom kialakítása csapda is lehet, mert könnyen beszoríthatjuk saját magunkat. Ha mindkét fél hibátlanul taktikázik, a küzdelem döntetlennel zárul.

A mérkőzés három jól elkülöníthető szakaszból áll:

  1. A bábuk elhelyezése

  2. Lépegetés a vonalak mentén

  3. Szabad ugrálás a táblán

1. fázis: A bábuk felhelyezése (A nyitás)

A játék kezdetén a tábla teljesen üres. A résztvevőknek 9-9 korong áll rendelkezésükre, amiket felváltva tesznek fel a szabad pontokra. A partit mindig a világos színű bábukkal játszó játékos indítja.

Már ebben a szakaszban is össze lehet hozni egy hármas sort, azaz egy „malmot”. Ha ez sikerül, azonnal levehetünk egyet az ellenfél bábui közül. Ugyanakkor a korai szakaszban érdemes óvatosan bánni a malmokkal, nehogy idő előtt blokkoljuk a saját mozgásterünket. A sarkok elfoglalása kezdetben nem ajánlott, mert onnan könnyen sarokba szoríthatnak minket.

Kiemelt szabály: Olyan bábuból, amely már egy kész malom része, nem szabad ütni! Ez alól az egyetlen kivétel az, ha az ellenfél összes táblán lévő korongja malomban áll.

Dupla malom szabály: Ha a lerakás során olyan szerencsés pontot választunk, amellyel egyszerre két különálló malmot is bezárunk, akkor jutalmul két ellenséges korongot emelhetünk le a tábláról.

2. fázis: A lépegetés (A középjáték)

Miután mind a 18 korong felkerült a táblára, megkezdődik a klasszikus manőverezés. Ekkor a bábukat a vonalak mentén, a szomszédos üres pontokra lehet elmozdítani (függőlegesen vagy vízszintesen, de átlósan soha). Csak közvetlenül szomszédos, szabad helyre lehet lépni. Az a játékos, aki egyetlen bábujával sem képes szabályos lépést végrehajtani, elvesztette a játékot.

A „Csiki-csuki” (Csukogatás) jelenség

Rendkívül hatékony taktika, amikor egy meglévő malomból kihúzunk egy korongot, majd a következő körben visszatoljuk azt. Mivel ezzel újra létrejön a három egymás melletti bábu, minden egyes visszalépésnél újabb ellenséges korongot vehetünk le. Ez a folyamat oda-vissza ismételhető, és teljesen szabályos.

3. fázis: Az ugrálás (A végjáték)

Amikor az egyik játékos komoly veszteségeket szenved, és már csak három bábuja marad, a mozgása felszabadul: ettől kezdve a vonalaktól függetlenül a tábla bármelyik üres pontjára szabadon átugorhat.

  • Taktikai tipp a menekülőnek: Ebben a fázisban érdemes úgy elhelyezkedni, hogy egyszerre két malomlehetőségünk is nyitva legyen (így az ellenfél csak az egyiket tudja blokkolni a lépésével). Ideális például az „L” alakzat felvétele.

  • A játék vége: Ha a támadó játékosnak sikerül egy újabb malmot bezárnia, miközben az ellenfelének már csak három (szintén malomban álló) bábuja maradt, abból is kivehet egyet. Ezzel a mérkőzés azonnal véget ér, hiszen a vesztes félnek csupán 2 bábuja marad.

Stratégiai trükkök és jó tanácsok

A malomban a bábuk számbeli előnyénél sokszor sokkal fontosabb a pozíció és a mozgékonyság. A megnyitás során (az 1. fázisban) törekedjünk olyan stratégiai pontokat elfoglalni, ahonnan a későbbiekben akár négy irányba is el tudunk majd lépni. Bár sok kezdő ösztönösen a sarkokat választja, ez hosszú távon lépésképtelenséghez és a meccs elvesztéséhez vezethet, még akkor is, ha egyébként bábuelőnyben lennénk.

A játék célja az, hogy az ellenfél korongjait levegyük, vagy olyan helyzetbe kerüljünk, hogy az ellenfél képtelen legyen lépni. Ennek elsődleges módja a malmok kialakítása (függőleges vagy vízszintes sorokban három korong egymás mellett), ugyanis egy malom létrejöttével levehetünk egy korongot az ellenfél készletéből (abból, ami a táblán van). Ha valakinek csak két korongja marad, elvesztette a játékot, mert már nem tud malmot kialakítani. Viszont ha túl sok malmot alakítunk ki, nagy az esély rá, hogy beszorulunk. Tökéletes játék esetén, vagyis ha egyik fél sem hibázik, döntetlen lesz a játék végkimenetele.[1]

A játék alapvetően három fázisból áll:

  • a bábuk felrakása a táblára
  • lépegetés a táblán
  • ugrálás a táblán (a korongot bárhova lehet rakni)

A játék kezdete

[szerkesztés]

Az első fázisban az üres táblára a játékosok felváltva rakják fel a korongokat, mindig a világos kezd. Már a rakosgatásban is ki lehet rakni malmot, bár kevésbé célszerű erre törekedni, mert a túl sok malom beszorulással fenyeget. Ha valaki malmot rak ki, akkor levehet egy korongot az ellenfelétől, azt követően az ellenfele következik. Az elején nem célszerű sarkokra tenni, mert oda könnyen beszorít az ellenfelünk.

Fontos: az ellenfél malmából nem vehetünk el korongot, kivéve ha az ellenfél minden korongja malomban áll!

Mindkét játékosnak 9-9 korongja van, ha ebből egyet már levettek, az természetesen már nincs játékban.

Köztes fázis

[szerkesztés]

Ha az összes korongot felrakták a táblára, illetve már nem tudnak többet rakni, akkor következik a második fázis, a lépegetés. A korongok vízszintes és függőleges irányban mozdíthatók, átlósan nem. Olyan mezőre nem léphetünk, ahol már áll egy korong, és mindig csak a közvetlenül szomszédos csúcspontig léphetünk a vonal mentén.

Csiki-csuki
  • Ha egy malom három korongjából egyet elmozdítunk, majd visszateszünk, az érvényes malom, tehát újabb korongot vehetünk le. Ez többször is ismételhető.
  • Érdekes helyzet, ha valaki egy korongját úgy tudja mozgatni, hogy minden lépésével malmot alakít ki. Ezt sokan szabálytalannak mondják, pedig nem az, csukogatásnak vagy csikicsukinak nevezik.
  • Ha egy játékos nem tud lépni (be van szorulva), akkor elvesztette a játszmát.
  • Különleges esetű szabály: Ha a lerakási fázisban egy olyan pontba kerül a korong, ahol egyszerre két malom alakul ki, akkor 2 korongot lehet levenni.

A végjáték

[szerkesztés]

Ha valakinek már csak három korongja maradt, akkor azokkal szabadon ugrálhat a pálya bármely pontjára, és ugrálva is alakíthat ki malmot. Ilyenkor úgy célszerű taktikázni, hogy egyszerre két malmot is nyitva tartunk, mivel az ellenfelünk csak az egyiket tudja megakadályozni.

Ha valaki úgy alakít malmot, hogy az ellenfelének csak három korongja maradt, és azok is malmot képeznek, akkor abból el lehet venni. Ez esetben a játéknak is vége, mert az ellenfelünknek csak két korongja maradt.

Ha mindkét játékosnak három-három korongja van, akkor nagyon kell figyelnünk, mindig a malomra törjünk, különben elveszítjük a kezdeményezést. Ilyenkor célszerű az L alakot felvenni, mert onnan két irányban is könnyen malmot alakíthatunk ki.

Trükkök

[szerkesztés]

Több malomtrükk létezik, de ezeknek nincs megnevezése. Talán legfontosabb azt tudni, hogy a figurák mozgékonysága, pozíciója legalább annyira fontos, mint a malom létrehozása. Ezért érdemes a játék kezdeti szakaszában olyan helyre tenni, ahonnan később négy helyre léphetünk. Sok játékos szeret a sarokba kezdeni, de ez hiba, sőt, gyakran akkor is rossz álláshoz vezet, ha számilag figura előnybe kerül.

Adatok
UV-álló, vagyis kifakul-e a napfényben?:
Matricák UV-álló, laminált réteggel vannak ellátva, ezért akár 5-7 évig sem fakulnak ki közvetlen napfényen sem.
Hogyan tudom megrendelni a saját egyedi méretben vagy színben?:
Amennyiben a megadott méretek egyike sem felel meg számodra, lehetőség van egyedi méret kérésére. Ehhez kérlek, írj üzenetet nekünk az info@dekormatricak.hu e-mailre.
Alapanyaga:
Nyomtatott vinyl öntapadós matrica
Mennyi idő alatt érkezik meg a rendelés?:
Ezt a matricát megrendelésedet követően legyártjuk az általad kiválasztott tulajdonságokkal. A megrendelést követő héten küldjük a terméket.
Tudok utánvéttel fizetni?:
Igen, utánvét, bankkártya és előre utalás is elérhető. Részleteket a fizetési módok menüpontban találsz.
Van ingyenes szállítás a webshopban?:
Igen! 30 000 Ft feletti rendelés esetén INGYENES a szállítás csomagautomatába, ha előre fizetsz bankkártyával a webshopban vagy előre utalással. Az utánvétes szállítás továbbra is elérhető, de az nem díjmentes.
Vízálló a matrica?:
Igen, minden matricánk vízálló.
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
Malom, társasjáték matrica
Malom, társasjáték matrica
4 900 Ft
Webáruház készítés
Belépés
vagy
Elfelejtett jelszó
Betöltés...
Kategóriák
Menüpontok